为每个项目类别和工作台级别启用权限,以及自定义权限。将自动添加所有权限。下面的列表是目前设置为默认值的列表:
blueprintmanager.all
– 授予对所有可用蓝图的访问权限blueprintmanager.admin
– 授予对控制台/聊天命令的访问权限
自定义权限:
通过配置可编辑的自定义蓝图
blueprintmanager.customperm1
– 授予对自定义蓝图集的访问权限blueprintmanager.customperm2
– 授予对自定义蓝图集的访问权限
工作台级别:
blueprintmanager.WorkbenchLvL0
– 授予从工作台 lvl 0 访问蓝图的权限blueprintmanager.WorkbenchLvL1
– 授予从工作台 lvl 1 访问蓝图的权限blueprintmanager.WorkbenchLvL2
– 授予从工作台 lvl 2 访问蓝图的权限blueprintmanager.WorkbenchLvL3
– 授予从工作台 3 级访问蓝图的权限
项目类别:
blueprintmanager.Attire
– 授予对“着装”类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Misc
– 授予对米西奇类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Items
– 授予对物品类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Ammunition
– 授予对弹药类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Construction
– 授予对“构造”类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Component
– 授予对组件类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Traps
– 授予对陷阱类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Electrical
– 授予对电气类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Fun
– 授予对趣味类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Tool
– 授予对“工具”类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Weapon
– 授予对武器类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Resources
– 授予对“资源”类别中所有蓝图的访问权限blueprintmanager.Medical
– 授予对医疗类别中所有蓝图的访问权限
控制台命令
bpreset "player name or id"
– 重置玩家的蓝图bpunlock "player name or id" "item shortname"
– 为玩家解锁指定的蓝图bpunlockall "player name or id"
– 为玩家解锁所有蓝图