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Npc Spawn

Rust-付费插件 2023-09-12 0 750
Npc Spawn
资源编号:3054
最近更新:2023-12-16
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详情介绍

关于 Pve 模式

插件没有自己的功能
插件仅用作其他插件的API
使用兼容的事件和插件创建可配置的PVE模式

 

支持的插件

  • 空中事件
  • 港口活动
  • 水事件
  • 卫星天线事件
  • 电厂事件
  • 垃圾场事件
  • 可防御的基地
  • 怪物首领
  • 更好的NPC
  • 护航

 

应用程序编程接口

void EventAddPveMode(string shortname, JObject configJson, Vector3position, float radius, HashSet<uint> crates, HashSet<uint>科学家, HashSet<uint>坦克, HashSet<ulong>owners, BasePlayerowner) 创建PVE事件
模式

  • Shortname – 事件名称
  • configJson – PVE 模式配置(更多详细信息在下面的描述中)
  • 位置 – 地图上的事件位置
  • radius – 事件区域的半径
  • crates – 所有事件 crate 的列表(包括锁定的 crate)
  • 科学家 – 事件期间所有活跃的 NPC 列表
  • 坦克 – 所有布拉德利事件的列表
  • owners – 所有事件所有者的列表(如果您需要多次创建事件区域,则此参数是必需的)
  • owner – 事件所有者(如果您需要与所有者一起运行事件,则需要此参数)

void EventRemovePveMode(string shortname, bool addCooldownOwners)
删除事件的 PVE 模式

  • Shortname – 事件名称
  • addCooldownOwners – 如果此参数在 PVE 模式配置中处于活动状态,是否应该为所有事件所有者提供冷却时间? (如果您需要多次创建事件区域并仅在最后一次迭代中发出冷却时间,则此参数是必需的)

void EventAddCrates(string Shortname, HashSet<uint> crates)
如果在 PVE 模式下处于活动状态,则将 crate 添加到事件中

  • Shortname – 事件名称
  • crates – 要添加的事件 crate 列表(包括锁定的 crate)

void EventAddScientists(stringshortname, HashSet<uint>scientists)
如果在 PVE 模式下处于活动状态,则将 NPC 添加到事件中

  • Shortname – 事件名称
  • 科学家 – 要添加的添加事件 NPC 列表

void EventAddTanks(string Shortname, HashSet<uint> Tanks)
如果在 PVE 模式下处于活动状态,则将 Bradley 添加到事件中

  • Shortname – 事件名称
  • 坦克 – 要添加的添加布拉德利事件列表

HashSet<ulong> GetEventOwners(string Shortname)
返回事件操作期间所有事件所有者的 steamID 列表

  • Shortname – 事件名称

ulong GetEventOwner(stringshortname)
返回当前EventOwner的SteamID(如果没有EventOwner则返回0)

  • Shortname – 事件名称

void SetEventOwner(stringshortname, ulongowner)
设置当前事件所有者

  • Shortname – 事件名称
  • 所有者 – 玩家的 SteamID

HashSet<string> GetEventsPlayer(ulong id)
返回玩家所在的事件区域列表

  • id – 玩家的 SteamID

Dictionary<string, double> GetTimesPlayer(ulong id)
返回事件列表以及玩家上次参与该事件的时间

  • id – 玩家的 SteamID

 

PVE模式配置

  • 浮动 伤害 – 玩家必须造成的伤害才能成为事件所有者
  • HashSet<ScaleDamageConfig>  ScaleDamage  – 计算成为事件所有者的损害系数
  • bool  LootCrate  – 如果不是活动所有者或他们的团队,其他玩家和团队可以掠夺箱子吗? [真假]
  • bool  HackCrate  – 如果不是活动所有者或其团队,其他玩家和团队是否可以破解锁定的箱子? [真假]
  • bool  LootNpc  – 如果不是活动所有者或他们的团队,其他玩家和团队是否可以掠夺 NPC 尸体? [真假]
  • bool  DamageNpc  – 如果不是事件所有者或他们的团队,其他玩家和团队是否可以对 NPC 造成伤害? [真假]
  • bool  DamageTank  – 如果不是赛事所有者或他们的团队,其他玩家和团队是否可以对 Bradley 造成伤害? [真假]
  • bool  TargetNpc  – 如果不是活动所有者或其团队,Npc 是否可以攻击其他玩家和团队? [真假]
  • bool  TargetTank  – 如果不是赛事所有者或其团队,布拉德利是否可以攻击其他玩家和团队? [真假]
  • bool  CanEnter  – 如果不是活动所有者或其团队,是否允许其他玩家和团队进入活动区? [真假]
  • bool  CanEnterCooldownPlayer  – 是否允许具有活动冷却时间的玩家作为事件所有者进入事件区域? [真假]
  • int  TimeExitOwner  – 事件所有者可以离开事件区域并保留所有权的时间[秒]
  • int  AlertTime  – 事件所有者状态结束之前的警告时间 [秒]
  • bool  RestoreUponDeath  – 阻止 RestoreUponDeath 插件在事件区中运行? (玩家在活动区时会掉落枪支和物品栏)[true/false]
  • double  CooldownOwner  – 事件所有者的冷却计时器,直到玩家作为其所有者的事件结束后,他们可以再次获得标题[秒]
  • int  Darkening  – 圆顶变暗(0 – 禁用圆顶)

Example:

JObject config = new JObject
{
	["Damage"] = 500f,
	["ScaleDamage"] = new JArray
	{
		new JObject { ["Type"] = "NPC", ["Scale"] = 1f },
		new JObject { ["Type"] = "Bradley", ["Scale"] = 2f }
	},
	["LootCrate"] = false,
	["HackCrate"] = false,
	["LootNpc"] = false,
	["DamageNpc"] = false,
	["DamageTank"] = false,
	["TargetNpc"] = false,
	["TargetTank"] = false,
	["CanEnter"] = false,
	["CanEnterCooldownPlayer"] = true,
	["TimeExitOwner"] = 300,
	["AlertTime"] = 60,
	["RestoreUponDeath"] = true,
	["CooldownOwner"] = 86400,
	["Darkening"] = 12
};

聊天命令

EventsTime – 向玩家显示自上次参与事件以来已经过去了多少时间的列表

 

控制台命令(仅限 RCON)

ClearTimePveMode {steamid} – 清除SteamID ( {steamid })的玩家 上次参加活动 的时间列表


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