关于BotReSpawn
在纪念碑、各种活动、补给掉落、生物群落、
自定义地点和“玩家”中生成设置自定义 NPC 的数量。
插件说明。
高度可定制和直观的 npc 插件,几乎完全在 UI 中设置。
请参阅图像,了解全局可用选项和每个 npc 配置文件的概述。
UI 中的每个选项都是可单击的,并显示其使用的详细说明。
可选依赖项 –
- 套件(uMod.org 免费)
- 自定义战利品
权限。
- botrespawn.allowed – 非管理员使用时需要
聊天命令。
- /botrespawn – 打开 UI。
- /botrespawn add *profilename* – 添加自定义配置文件,然后打开 UI。(请不要使用空格或连字符)
- /botrespawn remove *profilename* – 删除自定义配置文件。
- /botrespawn info – 告诉你你正在查看的 npc。
控制台命令。
- bot.count – 给出生成的 NPC 总数。
- bots.count – 给出每个配置文件生成的 NPC 的细分。
- addspawn – 通过 UI 启用,在编辑生成点菜单中 – 用于键绑定。
- botrespawn toplayer NameOrId ProfileName amount(可选)
- botrespawn 启用/禁用“配置文件名称在这里”
- botrespawn tempspawn “Profile name here” – 从配置文件位置周围的随机点生成 NPC
- botrespawn showspawns – 为方便绑定而添加。
- botrespawn checknav – 为方便绑定而添加。
默认位置。
所有主要古迹,以及四个生物群落的剖面图都会自动包括在内。
以下事件还具有默认配置文件
- 空投(补给手榴弹可选)
- 锁定板条箱生成
- 锁定板条箱黑客攻击
- APC杀戮
- 巡逻直升机杀戮
- CH47 杀戮
可通过 json 配置每个配置文件。
- 机器人名称
- BotName前缀
- Announcement_Text
- Instant_Death_From_Headshot_Allowed_Weapons(接受项目简称)
- 其他所有内容都可以通过 UI 进行配置 – 所有选项在 UI 中都有描述,可通过单击名称/标签进行访问。