关于Raidable Bases
在 rust中使用 NPC 创建全自动可突袭基地
这是可突袭基地的高级版本。这个版本和免费版本之间的差异太多了,无法一一列举。一些关键的区别是:五 (5) 个难度和相关的战利品表功能,而不是一 (1) 个,可购买的事件,玩家的锁定。
需要最新版本的 CopyPaste 或基材才能工作。它还要求您已经制作了复制粘贴文件。可突袭的基地将使用 CopyPaste 插件生成。这个插件没有任何基础。包装单独出售,包括底座。
RBE 调试
此命令的存在是为了通过显示与查找生成点和生成基地相关的信息(好的和坏的)来帮助解决有关配置、配置文件和/或地图的问题。在寻求帮助之前,您有责任使用此命令。
配置
战利品表
该插件带有一些非常基本的项目(Default_Loot.json),仅用作演示战利品列表,供您删除或扩展。为了使用该插件(除了演示之外),您必须创建自己的战利品列表。
配置您的战利品表需要很长时间,并根据您的特定需求微调每个战利品表。首先,我建议您使用 rb.populate all 命令。这将在Editable_Lists文件夹中为每个难度创建文件,其中包含游戏中的每个项目。编辑每个文件并设置要生成的项目的数量,并删除不想生成的项目。编辑包含 660 个项目的列表可能看起来很吓人,但不要低估与手动添加每个项目相比,从列表中删除项目是多么容易。
其 amount AND amountMin 设置为 0 的项目将不会生成。因此,您可以从列表中删除这些项目,也可以稍后再返回它们。如果您将 amountMin 设置为 0,则机会将决定该物品是否生成,除非有额外的物品可用(自 1.7.3 起),否则其他物品不会替换它。
您可以设置要使用的项目皮肤,但我建议使用配置文件中的皮肤设置来使用随机皮肤,或者根本不使用皮肤。
用于填充 Editable_Lists 文件夹的 rb.populate 命令还包括 Difficulty_Loot 文件夹中已有的项目。这使您可以轻松地重新填充列表,以便重新评估以后生成的项目。
必须将 Editable_Lists 文件夹中的文件复制到现有战利品文件中才能使用战利品表。顾名思义,它仅用于编辑。
– 如果要将 Editable_Lists/Easy.json 用于 Easy 基础,请将文件内容复制到 Difficulty_Loot/Easy.json 文件中。
– 如果要将 Editable_Lists/Expert.json 用于 Expert Bases.json 配置文件,则必须将 Expert.json 文件的内容复制到 Bases_Loot/Expert Bases.json 文件中
概率 – 物品可以生成的几率。值必须介于 0.0 和 1.0 之间,其中 1.0 是 100% 的几率
战利品优先
战利品是从 oxide/data/RaidableBases/ 文件夹中的所有数据文件中提取的,但用于配置基地的 Profiles 文件夹除外。
oxide/data/RaidableBases/Base Loot – 如果此文件夹中存在与配置文件同名的战利品表,则该配置文件中的所有基地都将使用此战利品表。如果您希望此战利品表中的物品始终生成,则必须在相应的配置文件中启用始终生成基础战利品表。
oxide/data/RaidableBases/Difficulty Loot – 物品将根据每个配置文件的难度从这些文件中选择。
如果启用了使用星期几战利品,则它将选择该特定日期的战利品表。否则,它将从 Default_Loot.json 中选择。这是默认列表,仅当所有其他战利品表没有足够的战利品数量时使用,具体取决于要生成的物品数量设置。
战利品设置
允许重复物品 – 当您的战利品表中没有足够的物品时,这很有用,并且您希望通过多次使用相同的物品来生成要生成的物品数量。
要生成的物品数量 – 这是您要生成的物品数量。如果你的战利品表中没有足够的物品,那么它只会生成你可用的数量。如果容器没有足够的空间,它不会生成物品。
突袭完成后掉落工具柜战利品 (false)
将战利品划分到所有容器中 – 这允许您在启用时将所有战利品列表中的战利品平均分配到所有容器中。您必须根据每个容器中所需的物品数量来增加或减少要生成的物品数量。这包括大箱子、小箱子、棺材和储物桶。可选设置包括(按优先级排序)橱柜、烧烤架、烤箱、冰箱和储物柜。
允许玩家拾取可部署的可部署资源 (false) – 顾名思义,被不允许拾取的实体覆盖
允许玩家部署橱柜 (true) – 阻止玩家在摧毁基地中的 TC 后放置 TC。
在被掠夺后 X 秒内掉落容器战利品 (false) – 防止玩家挑选物品并留下其余物品,以便更快地消失突袭。
掉落容器战利品仅适用于箱子和橱柜(真实) – 顾名思义
在生成战利品之前清空所有容器 (true) – 如果使用已经包含战利品的 CopyPaste 文件很有用 – 我建议将其保留为 true,因为如果剩余的库存槽太少,它会使生成的物品数量变得复杂。
忽略已经生成战利品的容器 (false) – 如果您希望从复制粘贴文件中生成特定的战利品,则很有用。
需要橱柜访问战利品 (false) – 阻止所有玩家在到达 TC 之前进行掠夺,或摧毁它。
跳过宝藏战利品并仅在基地使用战利品 (false)“ – 如果您希望所有战利品都从复制粘贴文件中生成,则很有用 – 不推荐 – 将允许玩家记住要突袭的盒子并忽略其余的盒子。
总是生成基础战利品表 (false) – 如果您希望Base_Loot文件中的物品始终生成(例如 C4、火箭、弹药等),则非常有用
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