PVE

Rust-免费插件 2023-12-14 0 332
PVE
资源编号:3330
最近更新:2023-12-14
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详情介绍

更好的PVE-免费插件PVE服务器专用

PVE

True PVE 是一个损害控制插件,最初旨在为希望真正成为 PVE 的服务器改进默认的服务器 PVE 模式 (server.pve = true)。该插件也可用于微调 PVP 行为,从而实现一系列损害控制配置以自定义 PVP、PVE 以及介于两者之间的任何内容。
注意:TruePVE旨在与(PVP模式开启)一起使用!运行 TruePVE 可能会产生意想不到的效果。
server.pve falseserver.pve true
在下载此插件的任何新版本之前,请阅读更新说明以了解更改内容!重要的更新信息通常包含在这些说明中,并会让您知道是否需要执行任何操作,以及您可以在新版本中看到哪些更改。

此插件使用相同的语法提供聊天和控制台命令。在聊天中使用命令时,请在其前面加上正斜杠:“/”。

控制台命令

  • tpve.def– 擦除并创建默认配置/数据
  • tpve.sched [enable|disable]– 启用/禁用时间表
  • tpve.trace– 切换跟踪;5m(硬编码)后自动禁用,以防止意外的日志过量填充。有关跟踪的更多详细信息,请参阅下文。
  • tpve.usage– 显示命令使用信息

聊天命令

  • /tpve_prod– 打印出正在查看的实体的类型和预制件名称(对于实体组)
  • /tpve map [name] <target>– 创建/更新/删除映射。[name] 是映射的名称或要映射的区域 ID。 是一个可选参数,用于定义要映射到的 RuleSet 名称或“排除”以跳过处理。留空将删除 [name] 的映射<target><target>

可以在目录下的文件中配置设置和选项。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。

TruePVEconfig

  • 配置版本 – 不更改
  • Default RuleSet — 要使用的默认 RuleSet 的名称
  • 配置选项 – 全局配置选项
    • handleDamage – 启用 TruePVE 损坏处理
    • useZones – 允许使用特定于区域的损坏配置(需要 ZoneManager)
  • 映射 – 将区域名称 (LiteZones) 或名称/ID (ZoneManager) 映射到 RuleSet 名称,或者只是将 RuleSet 名称映射到其自身。可用于将多个区域映射到同一 RuleSet。也可用于通过映射到“exclude”来创建禁区(具有默认 rust 行为的区域)。例:
"Mappings": {
   "default": "default",
   "66499587": "killall",
   "62819081": "exclude"
},
  • 计划 – 计划规则集更改
    • enabled – 启用计划使用
    • useRealtime – 启用使用实时(服务器时间)
    • broadcast – 允许在计划的 RuleSet 更改时发送广播消息(但如果计划条目没有设置消息,则不会广播任何消息)
    • 条目 – 明细表条目 – 有关详细信息,请参阅下文规则集 – 定义的损坏配置 – 有关详细信息,请参阅下文 实体组 – 规则中使用的已定义实体分组 – 有关详细信息,请参阅下文

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